【成為忍者的密技!!! _AE教學】
以前在看火影忍者的時候
常常會夢想著~啊如果我也會影分身就好了
這樣我就可以不用上學🤪…(x
雖然這只有在動畫中才會發生的情節
但在現實生活中
我們也可以利用AE來做出影分身的效果
而且不難~~~大部分靠素材就好囉!
1. 頭帶
在網路上找尋忍者頭帶綠幕素材
用Keylight去背
然後Curves調色
Hue/Saturation調整色相、飽和度
2. 頭髮去背
因為頭帶素材會把頭髮直接蓋住顯得很不自然
為了方便調整
用AE內建的Roto Brush Tool將頭髮去背
再把頭髮的圖層放在頭帶圖層上
3. 手部調整
接下來就是最精華的「結印」
(每次看都覺得手要打結啦~)🤪
即使不會結印,也可以用一些素材蓋過(ㄟ
這裡可以疊加幾層閃光
然後調整一下手部的光線
先畫一個遮罩
照自己的喜好調整明暗、顏色
這邊我們加Echo 製作手比動作產生的「殘影」
Deep Glow發光效果
4. 過場黑幕
Black Solid圖層做中間過場黑幕效果
5. 煙霧效果
製作分身從煙跳出來的效果
搜尋smoke綠幕素材
多疊加幾層不一樣的效果
6. 畫面晃動
為了讓畫面更有強烈的特效視覺感受
分身跳出來的同時讓畫面有晃動的效果
在圖層上新增Direction Blur方向模糊
不過只單純加Direction Blur
畫面模糊的效果都是相同大幅度抖動
這裡運用wiggle表達式寫出晃動位置大小
再新增一個Null當作晃動的控制器
把設定好的晃動位置數值拉到Null裡
就可以調整晃動幅度,從大到小
來看看最後的成品吧~
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