【成為忍者的密技!!! _AE教學】
以前在看火影忍者的時候
常常會夢想著~啊如果我也會影分身就好了
這樣我就可以不用上學🤪…(x
雖然這只有在動畫中才會發生的情節
但在現實生活中
我們也可以利用AE來做出影分身的效果
而且不難~~~大部分靠素材就好囉!
1. 頭帶
在網路上找尋忍者頭帶綠幕素材
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用Keylight去背
然後Curves調色
Hue/Saturation調整色相、飽和度
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2. 頭髮去背
因為頭帶素材會把頭髮直接蓋住顯得很不自然
為了方便調整
用AE內建的Roto Brush Tool將頭髮去背
再把頭髮的圖層放在頭帶圖層上
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3. 手部調整
接下來就是最精華的「結印」
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(每次看都覺得手要打結啦~)🤪
即使不會結印,也可以用一些素材蓋過(ㄟ
這裡可以疊加幾層閃光
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然後調整一下手部的光線
先畫一個遮罩
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照自己的喜好調整明暗、顏色
這邊我們加Echo 製作手比動作產生的「殘影」
Deep Glow發光效果
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4. 過場黑幕
Black Solid圖層做中間過場黑幕效果
5. 煙霧效果
製作分身從煙跳出來的效果
搜尋smoke綠幕素材
多疊加幾層不一樣的效果
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6. 畫面晃動
為了讓畫面更有強烈的特效視覺感受
分身跳出來的同時讓畫面有晃動的效果
在圖層上新增Direction Blur方向模糊
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不過只單純加Direction Blur
畫面模糊的效果都是相同大幅度抖動
這裡運用wiggle表達式寫出晃動位置大小
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再新增一個Null當作晃動的控制器
把設定好的晃動位置數值拉到Null裡
就可以調整晃動幅度,從大到小
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來看看最後的成品吧~
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