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【外星吉_C4D製作解析】

看完上次4秒的吉娃娃動畫

有人猜到其中的細節是怎麼做的嗎? 🤔

這次要來拆解那些你可能不知道的事😏

隆重邀請到作者小菜來幫我們圖解一下


1. 建模

首先我們要先建立吉娃娃的外型

主要都是用Subdivition Surface(細分)慢慢拉出想要的輪廓

因為左右兩邊是一樣的

所以建好一邊就可以使用Modeling裡面的Symmetry(對稱)

組合好吉娃娃

🔸一邊建模要是空心的,不然對稱合起來中間會多一條凹陷



2. 舌頭

也是一樣的步驟建模

再用Deformer裡的Bend控制舌頭的彎曲



3. 材質

這裡就是單純純色



4. 骨架

進到Character點選Joint Tool

以吉娃娃的前腳大腿處為中心設骨架

連到小腿和腳掌,還有身體脊椎🐕

骨架連好全選後,再點選Character的Bind綁定所有的骨架

就可以做骨架的運動囉~



我們還可以在各個骨架上設置IK標籤,綁定null object

透過這個物件要移動某個部位就不用點開所有的骨架層級了

讓吉娃娃的腳動起來會更真實自然



5. 設定動態

腳的關節運動帶動身體搖擺

在被飛碟吸上去,屁股抬起後

只設定整個身體的旋轉,不設定關節動態



6. 燈光+AE後製

在C4D裡的吉娃娃頭上打一盞聚光燈

而頭頂飛碟的光暈和背景的黑灰色則是用AE做

因為比較方便,用C4D做的話必須建置場景

之後再對吉娃娃身體加上旋轉的動態模糊

最後加上一點點粒子特效💫,就完成啦~~~ 😍


喜歡的話也可以追蹤小菜IG作品帳號👉 @nooob0616

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