【外星吉_C4D製作解析】
看完上次4秒的吉娃娃動畫
有人猜到其中的細節是怎麼做的嗎? 🤔
這次要來拆解那些你可能不知道的事😏
隆重邀請到作者小菜來幫我們圖解一下
1. 建模
首先我們要先建立吉娃娃的外型
主要都是用Subdivition Surface(細分)慢慢拉出想要的輪廓
因為左右兩邊是一樣的
所以建好一邊就可以使用Modeling裡面的Symmetry(對稱)
組合好吉娃娃
🔸一邊建模要是空心的,不然對稱合起來中間會多一條凹陷
2. 舌頭
也是一樣的步驟建模
再用Deformer裡的Bend控制舌頭的彎曲
3. 材質
這裡就是單純純色
4. 骨架
進到Character點選Joint Tool
以吉娃娃的前腳大腿處為中心設骨架
連到小腿和腳掌,還有身體脊椎🐕
骨架連好全選後,再點選Character的Bind綁定所有的骨架
就可以做骨架的運動囉~
我們還可以在各個骨架上設置IK標籤,綁定null object
透過這個物件要移動某個部位就不用點開所有的骨架層級了
讓吉娃娃的腳動起來會更真實自然
5. 設定動態
腳的關節運動帶動身體搖擺
在被飛碟吸上去,屁股抬起後
只設定整個身體的旋轉,不設定關節動態
6. 燈光+AE後製
在C4D裡的吉娃娃頭上打一盞聚光燈
而頭頂飛碟的光暈和背景的黑灰色則是用AE做
因為比較方便,用C4D做的話必須建置場景
之後再對吉娃娃身體加上旋轉的動態模糊
最後加上一點點粒子特效💫,就完成啦~~~ 😍
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