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【互動式電影__結局由你來掌握!!!】

2018年Netflix 打造了一部互動式電影《黑鏡:潘達斯奈基》



觀眾可以對遊戲情節作出選擇,有別於過去單一線性故事走向

每一個選擇都可能導向不同的結局。

然而這項技術的運用早在30幾年前就出現了


互動式電影(Interactive film)又可稱為電影遊戲(movie game)

是一種電子遊戲類型,該類型遊戲特點是以類似電影的方式呈現

相對於一般遊戲著重的視聽體驗和高自由度,它更著重於故事編劇

使觀眾或玩家容易沉浸在故事所構築的世界觀,將自己帶入角色。



最早的互動式電影伴隨著雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生

這種播放機有別於錄影帶,可以非線性式的跳播到預錄好的章節故事



1982年的《雲霄飛車》(Rollercoaster)便是結合電腦遊戲和預錄影片的先例

將雷射影碟播放器連接至處理器,介面軟體設定在不同的抉擇點按下不同按鈕時會跳至指定的影片章節。


 

此類遊戲會使用真人動態捕捉所製成的動畫或真人拍攝的影片來表現遊戲內容

後來著科技發展,越來越多遊戲在製作上使用電腦運算的動畫場景

例如《底特律:變人》、恐怖遊戲《Until Dawn》都是非常火紅的互動式電影遊戲

玩家必須在非常短的時間內選出系統給的選項,而看似不起眼的選擇有可能會導致角色的死亡



如此緊湊的遊玩節奏擄獲了不少愛冒險探索的玩家們

有些遊戲甚至會增加「蝴蝶效應」系統

允許遊戲出現許多不同的路線或應用場景,提供多種不同的結局

故事不侷限於單一線路,而是像樹狀圖蔓延出去

由玩家自行選擇分支,讓遊戲多了幾分趣味和耐玩性


 

上述提到的大部分是單人遊玩的互動式電影遊戲

而全球首部互動式電影《晚班》則是多人參與整部電影的劇情

觀眾在入場前必須先下載「CtrlMovie」互動APP

用手機作答電影中180道選擇題,總共有七個結局等大家去解鎖



中間電影製作與拍攝過程需耗費大量的時間精力

在後期畫面聲音的剪接,細節上要盡量處理得流暢

連播映系統都必須經過特殊設計,聽起來真的是個大工程呢!

即使製作這樣的互動式電影極其複雜

不過編劇團隊透漏說他們還是會投入心力繼續創作下去


也許未來互動式體驗也會應用在廣告、兒童頻道也說不定~

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