【Blender3.1版本發佈,節點居然能拿來建模?!!】
在3/9號的時候,Blender釋出了3.1版本
同時上傳了5分鐘的短片展示更新的功能👇
1. 新的Metal後端加快了Cycles渲染
mac的用戶有福了~
自從蘋果決定棄用自家OpenCL後
macOS的渲染系統開始落後Windows和Linux
這次蘋果自掏腰包資助開發
新的Metal後端加快了Cycles渲染
在官方釋出的M1 GPU的測試數據中
可以看到渲染的時間至少縮短了3成左右
2. pointcloud rendering
現在Blender也支持pointcloud作為Cycles中的原生幾何類型
意味著在渲染沙子、水濺效果、粒子
能更節省內存和減少渲染所需時間
(影片為Juan Gea Rodriguez渲染的沙子模擬,場景包含 1.1 億個點。)
3. 節點系統
本次多了19個新節點,性能也有所改進
其中最令人期待的就是這個「Extrude Mesh」
在官方釋出的影片中
可以看到利用Extrude Mesh搭配其他縮放節點
居然就能建模出一塊巧克力!!! 🍫
以後要用節點建模似乎不是mission impossible了
還可以將做好的節點組標記為資產(Asset)
拖放到其他節點組或合成器中
另有一個非常實用的功能
就是可以直接搜索施加節點的關鍵字
系統也會自動過濾出能夠連接的節點,加速整個工作流
當然還有非常多的更新功能~
有興趣的朋友們可以上Blender官網看完整內容
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