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【Blender3.1版本發佈,節點居然能拿來建模?!!】

在3/9號的時候,Blender釋出了3.1版本

同時上傳了5分鐘的短片展示更新的功能👇


1. 新的Metal後端加快了Cycles渲染


mac的用戶有福了~

自從蘋果決定棄用自家OpenCL後

macOS的渲染系統開始落後Windows和Linux

這次蘋果自掏腰包資助開發

新的Metal後端加快了Cycles渲染

在官方釋出的M1 GPU的測試數據中

可以看到渲染的時間至少縮短了3成左右



2. pointcloud rendering


現在Blender也支持pointcloud作為Cycles中的原生幾何類型

意味著在渲染沙子、水濺效果、粒子

能更節省內存和減少渲染所需時間



(影片為Juan Gea Rodriguez渲染的沙子模擬,場景包含 1.1 億個點。)


3. 節點系統


本次多了19個新節點,性能也有所改進



其中最令人期待的就是這個「Extrude Mesh

在官方釋出的影片中

可以看到利用Extrude Mesh搭配其他縮放節點

居然就能建模出一塊巧克力!!! 🍫

以後要用節點建模似乎不是mission impossible了



還可以將做好的節點組標記為資產(Asset)

拖放到其他節點組或合成器中



另有一個非常實用的功能

就是可以直接搜索施加節點的關鍵字

系統也會自動過濾出能夠連接的節點,加速整個工作流



當然還有非常多的更新功能~

有興趣的朋友們可以上Blender官網看完整內容


如果你也喜歡這篇貼文,請幫我們點個讚❤

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