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【3D常見的「拓樸」是甚麼?】

在學習軟體或是讀文章的時候

常常可以看見「拓樸Topology」的概念

甚麼是拓樸? 又為甚麼要拓樸? 🤔

這裡簡單介紹一下~


其實可以把拓樸理解成布線

或者模型上的結構



(圖片來源 : Danan)


應用在3D模型上

模型如果有良好的拓樸結構

布線外觀會比較乾淨整齊

對於之後模型的細節可以更精確的修改👍


尤其在人物建模上更會運用到拓樸的概念

因為人的臉部五官有肌肉組織還有細微的皺褶起伏

在布線上就不會是強烈的邊線角度

看起來才會比較平滑自然



(圖片來源 : 林木van)


此外模型會盡量避免有三角面🔺的結構

因為三角面在表面細分(subdivision surface)的時候更容易出現異常

在動畫中也經常會形變




(圖片來源 : 林木van)


這裡要提到另一個名詞「面數Poly

通常面數越高,模型細節也會比較豐富

可是電腦會變得很卡😵


(圖片來源 : KeenTools 2021.1)



理想的狀況是用最精簡的面數來表達模型

但看起來又有高面數的精緻度

所以才會有ZBrush製作的人物高模需要拓樸的文章

將高模的細節映射到新拓樸的低模上



(圖片來源 : ZBrush)

📍最後總一下拓樸的意義

1. 減少面數,優化模型

2. 方便綁定做動畫

3. 方便貼UV


看更多拓樸介紹👇

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