【特效小學堂─來自上帝的打光volumelight】
哈囉!!
X粉們大家好
今天我要來講一個有趣的東西,說是有趣嗎? 摁…我個人是覺得蠻有趣的
因為這個東西在平常就能見到,但是卻很難駕馭,
今天要來跟大家聊一聊光!
其實我們看到的作品中有很多藉由光所產生的氛圍, 當一個陰暗的空間裡打出一道上帝光,你會以為是在拍鬼片嗎?
那麼至於我們常在電影動畫裡面看到的光是什麼?
這種效果的學名又稱體積光,英文是Volumetric light。
有時候我們會在特定環境中,看到光灑落的形狀,像一道道方形的柱子,例如樹林間陽光穿透枝葉所落下的光,這樣的光便是體積光。
樹林間穿透的體積光
體積光有許多稱呼,有時也被稱作「耶穌光」、「上帝光」或「佛祖光」,或許是因為這樣的光線看起來既神聖又威嚴,彷彿神蹟一般吧。
它也有專有名詞,叫做「丁達爾現象」(Tyndall effect)。顧名思義,它是十九世紀時,由愛爾蘭物理學家約翰丁達爾所提出的
這樣的現象是因為光源碰上阻礙物時,只能從可穿透的部分進行光線傳遞,造成遮蔽物後方的範圍亮度降低,光源集中。
痾….其實簡單的說就是
大家可以想像就像是一道牆,上面開了窗戶,光線照射過去,只能從窗戶進入的部分光源, 由於空氣中存在著大量的懸浮粒子,會形成反射或漫射而使得我們可以看見光源所形成的束狀「通路」。也就是我們的主題,體積光或上帝之光。
這種光線被廣泛地運用在繪畫、戲劇甚至遊戲當中,用來增添畫面的戲劇性與張力,讓觀看者可以充分感受到場景中明暗的變化。例如知名的畫作「The Fall Of Phaeton」
「Washington Crossing the Delaware華盛頓春悅了度德拉瓦河」、電影「復仇者聯盟終局之戰」、「返校」、日本動畫「琴之森」、迪士尼動畫「冰雪奇緣」,等知名作品,都都可以見到運用體積光來增加畫面戲劇性的手法。
好了吹完牛之後,開始要進入正題
那麼我們要如何AE跟C4D裡實現這種效果呢?
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保證學得會!!!!!!!!!
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