

【octane材質 : Bump vs. Displacement】
這次要來介紹一下octane材質球裡的 Bump和Displacement的差別 - 套用上去看起來一樣是表面有點凹凸的紋理 不過Bump屬於「假的」 仔細拉近看👀,物體表面只是透過明暗對比而看起來有凹凸起伏 而套用Displacement的物體...
2021年12月27日
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【產量提升一倍的技術?!! 三轉二動畫】
三轉二動畫,又可以稱為三渲二,或是簡稱3T技術 意旨先用3D建模,再將3D模型渲染成2D的色塊效果 三轉二技術最早源自日本🇯🇵 由於日本國情因素和動畫產業歷史並未獲得廣泛應用 而在2009年,中國的聲影動漫因為接了許多日本的動畫OEM代工項目...
2021年12月24日
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【外星吉_C4D製作解析】
看完上次4秒的吉娃娃動畫 有人猜到其中的細節是怎麼做的嗎? 🤔 這次要來拆解那些你可能不知道的事😏 隆重邀請到作者小菜來幫我們圖解一下 1. 建模 首先我們要先建立吉娃娃的外型 主要都是用Subdivition Surface(細分)慢慢拉出想要的輪廓...
2021年12月22日
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【KeenTools 2021.1,可用於Nuke、blender的自動頭部生成插件】
插件開發商KeenTools自2020.12.24發布的KeenTools 2021.1 至今已經更新到2021.4版本 可於Nuke和Blender中使用 其中的自動頭部生成插件FaceBuilder也持續地優化更新✨ 只要有臉部的照片或圖像,就可生成人頭模型👨...
2021年12月20日
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【用C4D做出3D吉娃娃~ 棒吉了! 🐶】
事情是這樣子的 前幾天小編在想著要不要發一些C4D的教學和作品 所以就在IG的#hashtag搜尋C4D相關的作品 就看到一隻會動的可愛貴賓狗🐩 就跟小菜說~~~ 「我們來還原吉娃娃吧!」(?) 然後他一個禮拜就做出來了👍 因為吉娃娃很像外星狗狗...
2021年12月17日
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【C4D常用燈光佈局_Rembrandt Lighting】
Rembrandt Lighting,俗稱三角光、林布蘭光 是一種照明佈局方式,常見於肖像攝影👤 林布蘭式照明的一大特徵 是在受光面部的另一端出現一個呈倒三角型🔻的亮區 除了📸商業攝影外,C4D也常利用到這樣的光線佈局 通常為一個主燈、輔燈,還有一個背部照明💡...
2021年12月14日
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